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  • 《碧蓝航线》三周年了,各位指挥官尚能再战N年否?_游

    发布日期:2020-06-05 02:06   来源:未知   阅读:

    光阴似箭,《碧蓝航线》国服上线已经三周年了。还记得2017年4月14日,《碧蓝航线》首支PV在B站发布,取得了200万+的观看和1万+的弹幕。当时,B站刚刚通过FGO在手游发行市场站稳了脚跟,人们都对它的下一款独代产品很感兴趣:国内已经有许多战舰拟人题材手游了,弹幕射击玩法也屡见不鲜,《碧蓝航线》能取得成功吗?

    现在,答案已经不存在争议了??《碧蓝航线》是B站发行游戏里数一数二的常青树。手游的生命周期相对较短,二次元手游品类的生存环境尤其严峻,能坚持三年以上而且仍能不时进入畅销榜前列的国产二次元游戏堪称凤毛麟角。要知道,《碧蓝航线》上一次进入iOS畅销榜前10名是在5月28日,这当然也不会是最后一次。

    信不信由你,我曾经是《碧蓝航线》的忠实玩家,早在2018年2月就玩通了当时的全部剧情并获得了绝大部分角色。因为时间太少,后来慢慢不玩了;这并不影响它在我心目中的神作印象。昨天晚上我还跟一家游戏公司的发行负责人聊起了《碧蓝航线》。我问他:“这款游戏算持续运营的典范吗?”

    (《碧蓝航线》三周年主题曲PV,感受一下弹幕数量)

    对方说:“当然算啦!跟它同一时期的产品,坚挺到现在的真心不多了。何况它一直就不缺少竞品。”

    我接着问:“那么,你觉得《碧蓝航线》持续运营成功的因素是什么?”

    对方说:“有三个最重要的因素。第一,产品玩法确实不错,或者说游戏性较强;第二,B站没有把它仅仅当作一款游戏,而是特别重视互动性;第三,对二次元文化的领悟特别深,这一点既体现在产品上也体现在推广上。同一时期的国产二次元游戏,虽然也有出色的,但是在上述三个方面往往不能兼顾:要么缺了游戏性,要么不重视与玩家的互动,要么对二次元文化挖得还不够深。你仔细想想,是否如此?”

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